yeshcube completa su participación en UNICEF Lab con Kiwikidoo

yeshcube ha completado su participación en la octava edición de UNICEF Lab, el programa de aceleración de proyectos de impacto social de UNICEF España. El proceso ha contribuido al desarrollo y la reformulación de Kiwikidoo™, una plataforma de aventuras interactivas por voz dirigida a niños y familias.
yeshcube fue uno de los cuatro proyectos seleccionados entre más de cien candidaturas. Durante varios meses, el equipo participó en un proceso de acompañamiento personalizado con profesionales especializados en innovación e impacto social.
El trabajo realizado permitió precisar el propósito de Kiwikidoo, revisar su propuesta de valor y preparar las primeras pruebas públicas del proyecto.
Participación en UNICEF Lab
UNICEF Lab acompaña iniciativas que buscan generar un impacto positivo en la infancia, la adolescencia y sus familias. La octava edición centró su convocatoria en proyectos que aplicaran inteligencia artificial, tecnologías inmersivas o analítica prescriptiva.
yeshcube participó junto con Somos Valientes, Atenxia y BCN Resol. Los cuatro equipos presentaron la evolución de sus proyectos durante el Demo Day de la edición.
El programa combinó sesiones de trabajo, mentorías y acompañamiento adaptado a las necesidades de cada iniciativa. Este proceso permitió revisar el planteamiento inicial de Kiwikidoo y organizar su desarrollo alrededor de una experiencia infantil basada en la voz, la toma de decisiones y la narrativa interactiva.
La colaboración con UNICEF España aportó un marco de trabajo centrado en el impacto social, los derechos de la infancia y la definición de indicadores que permitan evaluar la evolución del proyecto.
La evolución de Kiwikidoo
Kiwikidoo es una plataforma de aventuras interactivas por voz donde los niños toman decisiones dentro de historias diseñadas para aprender a elegir, desarrollar valores y abrir conversaciones en familia.
Cada aventura plantea situaciones, alternativas y consecuencias. El niño participa mediante su voz y sus elecciones modifican el recorrido dentro de los caminos narrativos definidos para la historia.
El proceso de UNICEF Lab ayudó a situar esta toma de decisiones en el centro de la propuesta. Las historias se conciben como experiencias participativas en las que el menor escucha, responde, explora opciones y observa las consecuencias narrativas de sus elecciones.
La experiencia también busca proporcionar a las familias un punto de partida para conversar sobre comportamientos, emociones, conflictos y formas de actuar. Esta dimensión forma parte del propósito del producto y orienta sus próximas pruebas con usuarios.
Una experiencia basada en voz
Kiwikidoo aplica un enfoque audio-first, con la voz y el sonido como canales principales de interacción.
El niño escucha la historia, responde oralmente y toma decisiones sin depender de una navegación visual continua. La pantalla mantiene una presencia reducida durante la aventura y la interacción se concentra en la escucha, la imaginación y la expresión oral.
La arquitectura conversacional reconoce las respuestas y organiza la progresión dentro del recorrido previsto. Los contenidos, las opciones disponibles y las consecuencias narrativas se preparan para cada historia.
Este diseño permite crear experiencias individuales y abre la posibilidad de desarrollar modalidades compartidas con familias, grupos de amigos o entornos educativos.
Tecnología responsable para la infancia
El desarrollo de Kiwikidoo incorpora contenidos estructurados, funciones conversacionales acotadas y supervisión adulta.
Los sistemas de inteligencia artificial intervienen en el reconocimiento de las respuestas, la organización de la interacción y la continuidad de la narrativa. Su funcionamiento queda delimitado por los contenidos y las reglas definidas para cada aventura.
Los principios de Somia Within sirven como marco para trabajar la transparencia, la seguridad, el gobierno de datos y los límites de la experiencia conversacional.
La aplicación debe explicar de forma comprensible cómo interviene la inteligencia artificial, qué información utiliza y qué controles corresponden a madres, padres y personas cuidadoras.
La adecuación por edades, la privacidad, la accesibilidad y la calidad de los contenidos forman parte de las líneas que deberán evaluarse durante el desarrollo.
Inclusión y neurodivergencia
Kiwikidoo contempla una línea de trabajo dirigida a adaptar las experiencias a distintas necesidades de atención, comprensión y procesamiento sensorial.
Las posibles adaptaciones incluyen cambios en el ritmo narrativo, la duración de las sesiones, la complejidad de las decisiones, la repetición de instrucciones y la intensidad de los estímulos sonoros.
Estas variantes se estudiarán con niños, familias y profesionales especializados. El objetivo es identificar qué configuraciones permiten ofrecer experiencias comprensibles y accesibles para perfiles diversos.
La inclusión se aborda como un criterio presente en el diseño del producto, los contenidos y las pruebas de uso. Las necesidades concretas pueden variar entre personas, edades y contextos, por lo que las adaptaciones deberán evaluarse de forma específica.
Del programa a las primeras pruebas
La finalización de UNICEF Lab abre una nueva fase para Kiwikidoo centrada en el desarrollo técnico, la creación de historias y la evaluación con niños y familias.
La primera presentación pública se programó para Expociencia 2026, celebrada en el Parc Científic de la Universitat de València. Esta actividad permitió observar la recepción inicial de una aventura interactiva por voz en un contexto abierto a la ciudadanía. Los primeros resultados de esa prueba están publicados.
Las siguientes pruebas deberán analizar la comprensión de las historias, la facilidad de interacción, la estabilidad técnica, la adecuación por edades y la respuesta de las familias.
También permitirán estudiar las conversaciones que surgen después de las aventuras y la continuidad de la experiencia en diferentes contextos de uso.
Resultado del programa
La participación en UNICEF Lab ha permitido a yeshcube avanzar desde una propuesta inicial hacia una definición más precisa de Kiwikidoo, su público, su funcionamiento y sus objetivos de impacto.
El proceso ha conectado el desarrollo tecnológico con criterios de innovación social aplicados a la infancia. También ha proporcionado un marco para organizar las siguientes fases de creación y evaluación.
Kiwikidoo continúa su desarrollo como una propuesta de ocio educativo por voz basada en historias, decisiones y participación infantil. Las próximas fases se centrarán en ampliar los contenidos, mejorar la experiencia y recoger evidencia sobre su uso con niños y familias.


